Haven
Producteur de contenu
Canada, Quebec, Montreal. Posted a month ago
The role
Le Gestionnaire de contenu – Personnages coordonne un volume important d'assets produits par l'équipe interne et des partenaires internationaux. Vous assurez l'efficacité du pipeline de production Character Art en gérant les échéanciers, l'intégration et les outils de suivi.
What you will do
- Superviser la réception, le triage et l'acheminement des assets de personnages provenant de partenaires externes
- Collaborer avec les Leads Character Art internes et les partenaires externes
- Établir des jalons de livraison et suivre les engagements de service (SLA)
- Concevoir, maintenir et optimiser les systèmes de suivi comme Jira, ShotGrid/Flow Production Tracking et Confluence
- Identifier les goulots d'étranglement et les risques liés aux dépendances multidisciplinaires
- Faciliter la communication et le suivi des feedbacks entre les directeurs, les Leads Art et les partenaires
- Prendre en charge la planification des sprints de l'équipe Character
- Maintenir une visibilité sur l'état de préparation des assets et faire remonter les risques au Lead Producer
Required qualifications
- Expérience démontrée dans un environnement de production AAA à grande échelle
- Expérience dans la gestion de pipelines à fort volume de contenu (Art, Maps, Outsourcing ou Asset Management)
- Solide expérience pratique des méthodologies Agile, Scrum ou Waterfall
- Excellente maîtrise de Jira (workflows personnalisés, automatisation et filtres avancés)
- Maîtrise d'outils de suivi des assets tels que ShotGrid/Flow, Miro ou Airtable
- Très bonne compréhension du fonctionnement des partenariats de développement externe
- Capacité à communiquer efficacement avec des équipes techniques, créatives et des partenaires externes
- Bonne compréhension du cycle de vie et des étapes d'un pipeline de production artistique pour un jeu vidéo
Nice to have
- Expérience sur un jeu Live Service / Games as a Service (GaaS)
- Expérience avec des logiciels 3D tels que Maya ou Blender
- Expérience avec Perforce/Helix Core ou des outils d'intégration dans un moteur comme Unreal Engine
- Bilinguisme français/anglais
- Expérience en Character Art
- Connaissance du scripting Python ou expérience en programmation et en développement de vos propres outils
Before you apply
- Sony Interactive Entertainment effectue des vérifications d'antécédents à l'étape de l'offre d'emploi
About the company
Haven Studios fait partie de la famille PlayStation Studios et vise à créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour PlayStation. C'est la première équipe de développement Sony au Canada.